Ch 3 Linear Maps · Axler 4e · §3A–3D · pp.51–95

如果"向量空间"是线性代数的名词,那么线性映射就是它的主语——它把结构从一个空间搬运到另一个空间,保持加法和数乘。Ch 3 揭示一条核心定律:有限维下源空间的维数 = 塌缩部分(零空间) + 留存部分(像)——这就是整本线性代数最根本的守恒律,也是 Ch 4 起所有定理的地基。

0 · 符号对照

符号念作含义类型
$T$T / 线性映射 T从 $V$ 到 $W$ 的线性映射,保持加法 $T(u+v)=Tu+Tv$ 和数乘 $T(\alpha v)=\alpha Tv$函数 $V \to W$
$T: V \to W$T 从 V 到 W$T$ 的源空间 $V$、目标空间 $W$,都是 $\mathbf{F}$-向量空间类型签名
$\mathcal{L}(V, W)$L of V to W所有从 $V$ 到 $W$ 的线性映射组成的集合,本身是向量空间向量空间
$\mathcal{L}(V)$L of V(算子)$\mathcal{L}(V,V)$ 的简写:$V$ 上的算子(源=目标)向量空间
$\operatorname{null} T$null T / 零空间$\{v \in V : Tv = 0\}$,$V$ 的子空间$V$ 的子空间
$\operatorname{range} T$range T / 像$\{Tv : v \in V\}$,$W$ 的子空间$W$ 的子空间
$\dim \operatorname{null}\!T + \dim \operatorname{range}\!T = \dim V$秩-零度定理有限维下守恒律:源空间被 $T$ 分成"塌掉"和"幸存"两部分定理方程
$M(T, \beta, \gamma)$T 相对于基 β, γ 的矩阵把基 $\beta$ 中每个向量 $T$ 后按基 $\gamma$ 展开的系数排成矩阵($m \times n$,$m=\dim W, n=\dim V$)$\mathbf{F}^{m \times n}$
$T^{-1}$T 的逆当 $T$ 双射时唯一的逆映射,仍线性;$T^{-1}T = I_V, TT^{-1} = I_W$函数 $W \to V$
$V \cong W$V 同构于 W存在可逆线性映射 $T: V \to W$;有限维下 $\Leftrightarrow \dim V = \dim W$等价关系
单射 injectiveinjective / 一对一$Tu = Tv \Rightarrow u = v$;等价于 $\operatorname{null} T = \{0\}$映射性质
满射 surjectivesurjective / 到上$\operatorname{range} T = W$映射性质
双射 bijectivebijective / 可逆单射 + 满射;有限维 $V$ 到自身时,单射 ⇔ 满射 ⇔ 可逆映射性质
$I$ / $I_V$恒等映射$Iv = v$,对任意 $v \in V$$\mathcal{L}(V)$
$\operatorname{rank} T$T 的秩$\dim \operatorname{range} T$非负整数
颜色约定 源空间 $V$ / 单位圆 · 像空间 $\operatorname{range} T$ / 椭圆 · 零空间 $\operatorname{null} T$(被塌掉的方向)· 基向量 · 可逆/同构 标记

什么是"线性映射"?

Axler 3.2 的定义干净利落:

3.2 定义 · 线性映射. 设 $V, W$ 都是 $\mathbf{F}$-向量空间。函数 $T: V \to W$ 是线性映射,当且仅当满足两条:
  1. 加法性: $T(u + v) = Tu + Tv$,对所有 $u, v \in V$。
  2. 齐次性: $T(\alpha v) = \alpha\, Tv$,对所有 $\alpha \in \mathbf{F}, v \in V$。

两条合一:$T(\alpha u + \beta v) = \alpha Tu + \beta Tv$——这正是"线性"的含义,把"取线性组合"这个操作交换到映射外面。

直接推论:$T(0) = T(0 \cdot v) = 0 \cdot Tv = 0$——任何线性映射必送零到零。这是"非线性"映射被排除的最粗糙测试:$x \mapsto x + 1$ 不是线性的(送 $0$ 到 $1$)。

记号:$\mathcal{L}(V, W)$ 表示所有 $V \to W$ 的线性映射;$\mathcal{L}(V)$ 简写 $\mathcal{L}(V, V)$,称"$V$ 上的算子"(operator)——这是 Ch 5 起的主角。按逐点加法和数乘,$\mathcal{L}(V, W)$ 自己是向量空间(证明很短)。


举几个典型的线性映射?

线性代数的威力在于看似无关的对象都被"线性"统一了。Axler 3.3 给的例子清单:

1. 零映射 $0 \in \mathcal{L}(V, W)$: $0v = 0$(所有向量打到零向量)
2. 恒等映射 $I \in \mathcal{L}(V)$: $Iv = v$
3. 矩阵乘法: 对 $A \in \mathbf{F}^{m \times n}$,$T(x) = Ax$ 是 $\mathbf{F}^n \to \mathbf{F}^m$ 的线性映射
4. 微分 $D \in \mathcal{L}(\mathcal{P}(\mathbf{R}))$: $(Dp)(x) = p'(x)$
5. 积分 $T \in \mathcal{L}(\mathcal{P}(\mathbf{R}), \mathbf{R})$: $Tp = \int_0^1 p(x)\,dx$
6. 乘以 $x^2$ $T \in \mathcal{L}(\mathcal{P}(\mathbf{R}))$: $(Tp)(x) = x^2 p(x)$
7. 反向平移 $T \in \mathcal{L}(\mathbf{F}^\infty)$: $T(x_1, x_2, x_3, \ldots) = (x_2, x_3, \ldots)$

为什么这些都"线性":它们都把"取线性组合"这个步骤交换出去。比如 $(f+g)'(x) = f'(x) + g'(x)$ 和 $(cf)'(x) = c f'(x)$——微分是微积分里的第一个线性算子。整个线性代数的力量就体现在:证过一次 $\mathcal{L}(V, W)$ 的定理,对微分、积分、Fourier 变换、拉普拉斯算子、薛定谔 Hamiltonian 全部同时成立。

3.5 定理 · 线性映射由基上的值唯一确定:设 $v_1, \ldots, v_n$ 是 $V$ 的基,$w_1, \ldots, w_n \in W$ 任取。存在唯一线性映射 $T: V \to W$ 使 $T v_i = w_i$。这意味着只要在"基"上说清 $T$ 的值,整个映射就被决定了——于是矩阵就够用来描述所有线性映射(Q10)。


零空间 $\operatorname{null} T$:什么被"塌成零"了?

3.12 定义 · 零空间(nullspace/kernel). $$ \operatorname{null} T \;=\; \{v \in V : Tv = 0\}. $$

3.14 命题:$\operatorname{null} T$ 是 $V$ 的子空间(易证:包含 $0$、对加法封闭、对数乘封闭)。

几何直觉:$\operatorname{null} T$ 是"被 $T$ 吃掉的方向"的全体。想象 $T: \mathbf{R}^3 \to \mathbf{R}^2$ 是"投影到 $xy$ 平面"——那么 $z$ 轴上所有向量都被送到 $0$,$\operatorname{null} T = z\text{-轴}$。

例子清单

关键洞察:$\operatorname{null} T = \{0\}$ 恰好表达了"$T$ 没把任何非零向量塌掉",这个条件等价于单射(Q7 会正式证)。


像 $\operatorname{range} T$:$T$ 能"够到"多远?

3.17 定义 · 像(range/image). $$ \operatorname{range} T \;=\; \{Tv : v \in V\} \;\subseteq\; W. $$

3.19 命题:$\operatorname{range} T$ 是 $W$ 的子空间(易证)。

几何直觉:$\operatorname{range} T$ 是"$T$ 作用的结果能覆盖到的所有地方"。把 $V$ 想成所有可能的输入,$\operatorname{range} T$ 就是所有可能的输出。

例子清单

关键洞察:$\operatorname{range} T = W$ 恰好表达了"$T$ 能覆盖整个目标空间"——满射(Q8)。

术语注解:$\dim \operatorname{range} T$ 称为 $T$ 的(rank)。当 $T$ 由矩阵 $M$ 表示时,这和"矩阵 $M$ 的列秩"完全一致——因为 $\operatorname{range} T$ 恰好由 $M$ 的列向量张成。


亲眼看 2×2 矩阵如何把单位圆变成椭圆/线段/点(2D 交互)

对 $T: \mathbf{R}^2 \to \mathbf{R}^2$,$T(x,y) = (ax+by, cx+dy)$。单位圆 $\{(\cos\theta, \sin\theta)\}$ 在 $T$ 下的像是:

秩-零度定理可视化:$2 = \dim\operatorname{null} + \dim\operatorname{range}$。秩 1 时零空间恰好 1 维——丢的维度全部进了零空间。

单位圆(源) 像($T$ 作用后) $\operatorname{null} T$(秩<2 时) 标准基 $Te_1, Te_2$

矩阵 $T = \begin{pmatrix}a & b \\ c & d\end{pmatrix}$

1.50
0.50
-0.50
1.50

$T$ 的几何诊断


秩-零度定理(Fundamental Theorem of Linear Maps, 3.21)

Ch 3 最重要的定理——整本书后面无数推论都从它出发:

3.21 定理 · 秩-零度守恒律. 设 $V$ 有限维,$T \in \mathcal{L}(V, W)$。那么 $\operatorname{range} T$ 也有限维,且 $$ \boxed{\; \dim V \;=\; \dim \operatorname{null} T \;+\; \dim \operatorname{range} T \;} $$

直白读法:源空间每一维要么进零空间(被塌掉)、要么进像(保留为非零输出)——两者之和 = 源空间总维数。线性代数的守恒律

证明骨架

  1. 取 $\operatorname{null} T$ 的基 $u_1, \ldots, u_k$,扩张成 $V$ 的基 $u_1, \ldots, u_k, v_1, \ldots, v_{n-k}$。
  2. 断言 $Tv_1, \ldots, Tv_{n-k}$ 是 $\operatorname{range} T$ 的基:
    • 张成:$Tu_i = 0$,任何 $Tv$ 按基展开只剩 $Tv_j$ 的线性组合。
    • 无关:若 $\sum c_j Tv_j = 0$,则 $\sum c_j v_j \in \operatorname{null} T$ 可由 $u_i$ 表示;但 $u_i, v_j$ 合起来无关,故 $c_j = 0$。
  3. $\dim \operatorname{range} T = n - k = \dim V - \dim \operatorname{null} T$。∎

关键推论(Q7-Q9 的源头)

第三条是线性代数的一条反直觉事实:有限维等维空间的算子只要能"进"就能"出",只要能"出"就能"进"——单、满、双射三者等价。这在无限维(如微分算子)下失败:$D$ 作用在所有多项式上满射但不单射,乘 $x$ 单射但不满射。


单射 ⇔ $\operatorname{null} T = \{0\}$(3.16 命题)

3.16 命题. 设 $T \in \mathcal{L}(V, W)$。则 $T$ 单射 $\iff \operatorname{null} T = \{0\}$。

证明(双向都简单):

"$\Rightarrow$" 设 $T$ 单射,$v \in \operatorname{null} T$,即 $Tv = 0 = T(0)$。由单射 $v = 0$。所以 $\operatorname{null} T \subseteq \{0\}$;反向含是因零空间总含 $0$。

"$\Leftarrow$" 设 $\operatorname{null} T = \{0\}$,$Tu = Tv$。则 $T(u-v) = 0$,即 $u-v \in \operatorname{null} T = \{0\}$,所以 $u = v$。∎

这条命题有多重要?它把"单射"这个关于函数的全局性质,翻译成零空间的一个代数条件——检查 $Tv = 0$ 是否只有平凡解,一次检查搞定。所以今后"证单射"基本等同于"证零空间平凡"。

线性映射的"特权":对一般函数,单射要验证所有 $u \neq v \Rightarrow f(u) \neq f(v)$(一对一对验)。对线性映射,只要看 $0$ 的原像是不是只有 $\{0\}$——线性性带来了巨大的检查便利。


满射 ⇔ $\operatorname{range} T = W$(定义级)

这条其实就是满射的定义:$T$ 满射 $\iff \forall w \in W, \exists v \in V, Tv = w \iff \{Tv : v \in V\} = W \iff \operatorname{range} T = W$。没有什么"定理"可证,但值得停下来看清楚它和秩-零度的联动。

定理 3.22 推论 · 维数不够就一定不满射: $\dim V < \dim W \Rightarrow T$ 不满射。

证明:由秩-零度,$\dim \operatorname{range} T \leq \dim V < \dim W$。所以 $\operatorname{range} T$ 是 $W$ 的子空间,不可能等于 $W$。∎

具体含义


可逆性:单射 + 满射,还是只要其一?

3.56 定义 · 可逆(invertible). $T \in \mathcal{L}(V, W)$ 可逆当且仅当存在 $S \in \mathcal{L}(W, V)$ 使 $ST = I_V$ 且 $TS = I_W$。此时 $S$ 唯一,记 $T^{-1}$。

3.59 定理:$T$ 可逆 $\iff T$ 既单射又满射。

这对一般集合间映射也对("双射 ⇔ 有逆")。但对有限维等维线性映射有一个惊人的加强:

3.65 定理 · 有限维三等价. 设 $\dim V = \dim W < \infty$,$T \in \mathcal{L}(V, W)$。以下三条等价:
  1. $T$ 可逆
  2. $T$ 单射
  3. $T$ 满射

证明(用秩-零度即可):

(1)$\Rightarrow$(2) 显然。

(2)$\Rightarrow$(3):$T$ 单射 $\Rightarrow \operatorname{null} T = \{0\} \Rightarrow \dim \operatorname{null} T = 0 \Rightarrow \dim \operatorname{range} T = \dim V = \dim W \Rightarrow \operatorname{range} T = W$(因为 $\operatorname{range} T \subseteq W$ 且维数相等)$\Rightarrow T$ 满射。

(3)$\Rightarrow$(2):$T$ 满射 $\Rightarrow \dim \operatorname{range} T = \dim W = \dim V \Rightarrow \dim \operatorname{null} T = 0 \Rightarrow T$ 单射。

(2)+(3)$\Rightarrow$(1) 是 3.59。∎

实用版:验一个有限维方阵 $T$ 可逆,只需验它要么单射、要么满射——一半工夫搞定。在求逆矩阵、判定方程组唯一解、检查线性无关等场景极其常用。

无限维反例:$\mathcal{P}(\mathbf{R})$ 上乘 $x$ 的算子 $T: p(x) \mapsto xp(x)$——单射(乘 $x$ 只有零多项式打回零),但不满射(常数 $1$ 不在像里——$xp(x) = 1$ 没解)。所以"三等价"严格依赖有限维


线性映射的矩阵表示 $M(T, \beta, \gamma)$

所有有限维线性映射都可用矩阵来"写下来"——这正是为什么线性代数计算可以机械化

3.32 定义 · 矩阵表示. 设 $T \in \mathcal{L}(V, W)$,$\beta = (v_1, \ldots, v_n)$ 是 $V$ 的基,$\gamma = (w_1, \ldots, w_m)$ 是 $W$ 的基。$M(T, \beta, \gamma) \in \mathbf{F}^{m \times n}$ 是以下构造的矩阵:第 $k$ 列是 $T v_k$ 按基 $\gamma$ 展开的系数列向量,即 $$ T v_k \;=\; \sum_{j=1}^m M_{jk}\, w_j. $$

:把基 $\beta$ 的每个向量经 $T$ 打过去,再把结果用基 $\gamma$ 的坐标写出来、竖着排成矩阵的一列。

典型例子 · 微分 $D: \mathcal{P}_3(\mathbf{R}) \to \mathcal{P}_2(\mathbf{R})$,基 $\beta = (1, x, x^2, x^3), \gamma = (1, x, x^2)$:

$D(1) = 0$ → 列 $(0,0,0)^\top$
$D(x) = 1$ → 列 $(1,0,0)^\top$
$D(x^2) = 2x$ → 列 $(0,2,0)^\top$
$D(x^3) = 3x^2$ → 列 $(0,0,3)^\top$
$$ M(D, \beta, \gamma) = \begin{pmatrix} 0 & 1 & 0 & 0 \\ 0 & 0 & 2 & 0 \\ 0 & 0 & 0 & 3 \end{pmatrix} $$

3.35 关键性质 · 矩阵乘法 = 线性映射的复合

若 $T: U \to V, S: V \to W$,则 $M(ST, \alpha, \gamma) = M(S, \beta, \gamma)\, M(T, \alpha, \beta)$。

这条定理解释了为什么矩阵乘法要用"那种公式"定义——它是被"让复合对应乘法"的需求倒推出来的,不是人为规定。这是矩阵理论的逻辑起点。

同构定理 · 3.60:$\mathcal{L}(V, W) \cong \mathbf{F}^{m \times n}$($m = \dim W, n = \dim V$):两者维数都是 $mn$,选好基后 $T \mapsto M(T, \beta, \gamma)$ 是双射线性映射。


3D 交互:3×3 矩阵如何把立方体变形?秩可视化

$T \in \mathcal{L}(\mathbf{R}^3)$ 把单位立方体 $[-\tfrac 12, \tfrac 12]^3$ 变成平行六面体。秩-零度定理告诉我们像的维数:

操作:调 3×3 矩阵 9 个格子,观察变形后的立方体。右侧读数显示秩、$\dim \operatorname{null}$、$\dim \operatorname{range}$——三者之和始终是 3。Space 暂停旋转,R 复位相机。

单位立方体(源) $T$ 作用后的像

矩阵 $T \in \mathbf{R}^{3 \times 3}$

秩-零度守恒


同构:什么让两个向量空间"本质上一样"?

3.58 定义 · 同构. 向量空间 $V, W$ 同构($V \cong W$)当且仅当存在可逆线性映射 $T: V \to W$。该 $T$ 称同构映射(isomorphism)。

有限维分类定理 · Axler 3.61 是整本书最简洁强大的结构定理:

3.61 定理 · 有限维向量空间按维数分类. 设 $V, W$ 是 $\mathbf{F}$ 上有限维向量空间。 $$ V \cong W \quad \iff \quad \dim V = \dim W. $$

震撼解读:整个"有限维向量空间"在同构意义下,只有一个数字——维数——作为完全不变量。$\mathbf{R}^5, \mathcal{P}_4(\mathbf{R}), \mathbf{R}^{5 \times 1}$ 长得完全不同,但作为向量空间它们是同一个东西——都是 5 维实空间。

证明

"$\Rightarrow$" 若 $T: V \to W$ 同构,取 $V$ 基 $v_1, \ldots, v_n$。则 $Tv_1, \ldots, Tv_n$ 也是基(张成:由满射;无关:由单射 + $\operatorname{null} T = \{0\}$)。所以 $\dim W = n = \dim V$。

"$\Leftarrow$" 若 $\dim V = \dim W = n$,取 $V$ 的基 $v_1, \ldots, v_n$ 和 $W$ 的基 $w_1, \ldots, w_n$。由 3.5 存在唯一线性映射 $T$ 使 $Tv_i = w_i$。
- 单射:$\operatorname{null} T$ 里的任何 $v = \sum c_i v_i$ 满足 $\sum c_i w_i = 0 \Rightarrow c_i = 0$($w_i$ 无关)$\Rightarrow v = 0$。
- 满射:$w_i \in \operatorname{range} T$,它们张成 $W$。
所以 $T$ 可逆。∎

标准范例:每个 $n$ 维 $\mathbf{F}$-空间都同构于 $\mathbf{F}^n$——选一组基 $v_1, \ldots, v_n$,映射 $v = \sum c_i v_i \mapsto (c_1, \ldots, c_n)^\top$ 就是一个显式同构。这是为什么任何有限维线性代数问题最终都能归结为 $\mathbf{F}^n$ 上的矩阵计算——不是因为"巧合",是因为"同构"。


Ch 3 要记住的核心定理

3.5 线性映射由基上的值唯一确定. 给定 $V$ 的基 $v_1, \ldots, v_n$ 和任意 $w_1, \ldots, w_n \in W$,存在唯一 $T \in \mathcal{L}(V, W)$ 使 $Tv_i = w_i$。
3.14 / 3.19 $\operatorname{null} T, \operatorname{range} T$ 是子空间. 零空间是源空间的子空间;像是目标空间的子空间。
3.16 单射刻画. $T$ 单射 $\iff \operatorname{null} T = \{0\}$。
3.21 秩-零度定理(Fundamental Theorem of Linear Maps). $\dim V = \dim \operatorname{null} T + \dim \operatorname{range} T$。
3.22 / 3.24 推论. $\dim V > \dim W$ 则 $T$ 必不单射;$\dim V < \dim W$ 则 $T$ 必不满射。
3.35 矩阵乘法 = 复合. $M(ST) = M(S) M(T)$。
3.59 可逆 ⇔ 双射.
3.65 有限维等维三等价. $\dim V = \dim W$ 有限时,$T$ 单射 ⇔ $T$ 满射 ⇔ $T$ 可逆。
3.61 有限维分类. $V \cong W \iff \dim V = \dim W$。
3.60 矩阵空间同构. $\mathcal{L}(V, W) \cong \mathbf{F}^{m \times n}$,$m = \dim W, n = \dim V$。

Axler 3A–3D 必做习题


线性映射在实战里的两个深度应用

线性映射无处不在;挑两个最能让人"啊原来线性代数原来是这样用"的。

应用 1 · 神经网络的每一层 = 线性映射 + 激活

深度学习的核心结构全连接层:$y = \sigma(Wx + b)$,其中 $W \in \mathbf{R}^{m \times n}$ 是权重矩阵、$b \in \mathbf{R}^m$ 是偏置、$\sigma$ 是非线性激活(ReLU、sigmoid)。

秩-零度的应用:若 $W$ 是 $m \times n$ 瘦长矩阵($m < n$,"压缩"方向),则 $\dim \operatorname{null} W \geq n - m > 0$——一个 $(n-m)$ 维子空间被 $W$ 塌成零。这是"瓶颈层"(autoencoder)的数学本质:必然丢信息。训练的目标是让丢掉的恰好是无关紧要的那部分。

应用 2 · 主成分分析(PCA)= 找最佳低维同构

给 $n$ 条高维数据 $x_i \in \mathbf{R}^p$,PCA 找 $k \ll p$ 维投影让信息损失最小。在线性映射语言下:找 $T: \mathbf{R}^p \to \mathbf{R}^k$ 和 $S: \mathbf{R}^k \to \mathbf{R}^p$(重建),使 $\sum\|STx_i - x_i\|^2$ 最小

PCA 的解:$T$ 的行是协方差矩阵最大的 $k$ 个特征向量(Ch 5/7B)。但 Ch 3 已经把问题结构搭好了——秩、像、零空间三件套完全决定了 PCA 的几何。

更多场景:Fourier 变换 = $L^2$ 上的酉线性映射;量子力学可观测量 = Hilbert 空间上的自伴算子;微分方程求解 = 找微分算子的逆;计算机图形变换 = $\mathbf{R}^3$ 上一系列可逆线性映射的复合。"线性代数能用"≡"问题的核心是某个线性映射"

Ch 3 之后去哪?

你现在有了线性映射的完整概念工具——加法/数乘保持、零空间/像、秩-零度、矩阵表示、可逆/同构。Axler 的节奏是:

学习顺序建议:如果你关心 ML / 数据科学,Ch 3 → Ch 5 → Ch 6 → Ch 7B/7E 是最短路径;如果你关心 PDE / 数学物理,加上 Ch 8(广义特征空间)和 Ch 10(多重线性代数)。Ch 4 是语法工具,在读 Ch 5 时回头查。

本章的核心记忆点:一句话——"有限维线性映射 = 维数的重新打包"。源维数 = 塌掉的 + 幸存的。整个 Axler 后续都在把这条守恒律应用到各种特殊算子上,挖掘不同的几何结构。


★ 轮到你了——自测 8 题

每题想 3 分钟再展开答案。难度:★ 概念 / ★★ 证明 / ★★★ 综合。

E1 ★下列哪些是 $\mathbf{R}^2 \to \mathbf{R}^2$ 的线性映射?

(a) $T(x, y) = (x + y, x - y)$   (b) $T(x, y) = (x + 1, y)$   (c) $T(x, y) = (xy, x)$   (d) $T(x, y) = (x, |y|)$

提示

验两条:$T(u + v) = Tu + Tv$ 和 $T(\alpha v) = \alpha Tv$。最快测试:$T(0) = 0$?$T$ 是否含二次项?绝对值?

答案

(a) ✅ 线性:每个分量都是 $x, y$ 的线性组合。矩阵 $\begin{pmatrix}1 & 1 \\ 1 & -1\end{pmatrix}$。

(b) ❌ 仿射但不线性:$T(0,0) = (1, 0) \neq 0$。

(c) ❌ $xy$ 是二次项,不满足齐次性:$T(2,2) = (4, 2) \neq 2 T(1,1) = (2, 2)$。

(d) ❌ 绝对值破坏齐次性:$T(1, -1) = (1, 1)$ 但 $(-1) T(1, 1) = (-1, -1) \neq T(-1, 1) = (-1, 1)$。

E2 ★计算微分算子的矩阵

设 $D: \mathcal{P}_2(\mathbf{R}) \to \mathcal{P}_2(\mathbf{R})$,$p \mapsto p'$。相对于基 $(1, x, x^2)$ 的矩阵 $M(D)$ 是什么?找 $\operatorname{null} D$ 和 $\operatorname{range} D$,验秩-零度。

提示

对每个基向量 $v_k$,算 $Dv_k$,按基展开,写进矩阵的第 $k$ 列。

答案

$D(1) = 0, D(x) = 1, D(x^2) = 2x$。

$M(D) = \begin{pmatrix} 0 & 1 & 0 \\ 0 & 0 & 2 \\ 0 & 0 & 0 \end{pmatrix}$

$\operatorname{null} D = \{$常数多项式$\} = \mathbf{R}$(1 维)。$\operatorname{range} D = \mathcal{P}_1(\mathbf{R})$(2 维,所有次数 $\leq 1$ 多项式)。

验秩-零度:$\dim \mathcal{P}_2 = 3 = 1 + 2$ ✓

(注意 $D$ 作为 $\mathcal{P}_2 \to \mathcal{P}_2$ 既不单射也不满射,虽然源 = 目标都是 3 维——但 $\dim$ 相等三等价 成立:不单射 $\Rightarrow$ 不满射 ✓。)

E3 ★★证明秩-零度的推论

证明:若 $V, W$ 都有限维且 $\dim V > \dim W$,则任何 $T \in \mathcal{L}(V, W)$ 不可能单射。

提示

直接用 3.21 秩-零度定理 + $\operatorname{range} T \subseteq W$。

答案

由 3.21:$\dim \operatorname{null} T = \dim V - \dim \operatorname{range} T$。

而 $\operatorname{range} T \subseteq W$,所以 $\dim \operatorname{range} T \leq \dim W$。

故 $\dim \operatorname{null} T \geq \dim V - \dim W > 0$——零空间至少 1 维,包含非零向量 $v$。于是 $Tv = 0 = T(0)$ 但 $v \neq 0$,$T$ 不单射。∎

口语版:"把 3 件东西塞进 2 个抽屉,必有重样"——鸽笼原理的线性代数版。

E4 ★★单射保持线性无关

证明:若 $T: V \to W$ 单射,$v_1, \ldots, v_n \in V$ 线性无关,则 $Tv_1, \ldots, Tv_n$ 在 $W$ 中也线性无关。

提示

设 $\sum c_i Tv_i = 0$,利用 $T$ 线性提出 $T$,再用单射。

答案

设 $c_1 Tv_1 + \cdots + c_n Tv_n = 0$。由线性 $T(c_1 v_1 + \cdots + c_n v_n) = 0$,即 $c_1 v_1 + \cdots + c_n v_n \in \operatorname{null} T$。

$T$ 单射 $\Rightarrow \operatorname{null} T = \{0\} \Rightarrow c_1 v_1 + \cdots + c_n v_n = 0$。

$v_1, \ldots, v_n$ 无关 $\Rightarrow c_1 = \cdots = c_n = 0$。所以 $Tv_1, \ldots, Tv_n$ 无关。∎

反向命题:$T$ 满射保持"张成"——若 $v_i$ 张成 $V$,则 $Tv_i$ 张成 $\operatorname{range} T = W$。合起来:同构保持基

E5 ★★矩阵乘法 = 复合(复合顺序验证)

设 $T: \mathbf{R}^2 \to \mathbf{R}^2$ 是矩阵 $A = \begin{pmatrix}2 & 1 \\ 0 & 3\end{pmatrix}$,$S: \mathbf{R}^2 \to \mathbf{R}^2$ 是矩阵 $B = \begin{pmatrix}1 & 0 \\ 2 & 1\end{pmatrix}$。先算 $S \circ T$ 的矩阵(从定义),再验证它等于 $BA$。

提示

$(S \circ T)(e_k)$ 的坐标 = 复合矩阵的第 $k$ 列。

答案

$T(e_1) = A e_1 = (2, 0)^\top$,再 $S$ 作用:$B (2, 0)^\top = (2, 4)^\top$——这是复合矩阵第 1 列。

$T(e_2) = A e_2 = (1, 3)^\top$,再 $S$ 作用:$B (1, 3)^\top = (1, 5)^\top$——第 2 列。

复合矩阵 $= \begin{pmatrix}2 & 1 \\ 4 & 5\end{pmatrix}$。

直接算 $BA = \begin{pmatrix}1 & 0 \\ 2 & 1\end{pmatrix}\begin{pmatrix}2 & 1 \\ 0 & 3\end{pmatrix} = \begin{pmatrix}2 & 1 \\ 4 & 5\end{pmatrix}$ ✓

验证了 $M(S \circ T) = M(S) \cdot M(T) = BA$(注意先作用的 $T$ 写右边,因向量从右边进来)。

E6 ★★有限维 $T$ 单射 $\Rightarrow$ $T$ 可逆(Axler 3D-9)

设 $V$ 有限维,$T \in \mathcal{L}(V)$(即 $T: V \to V$)单射。证 $T$ 可逆。

提示

用秩-零度 + $\operatorname{range} T \subseteq V$ 的维数比较。

答案

$T$ 单射 $\Rightarrow \operatorname{null} T = \{0\} \Rightarrow \dim \operatorname{null} T = 0$。

由秩-零度 $\dim V = 0 + \dim \operatorname{range} T$,即 $\dim \operatorname{range} T = \dim V$。

$\operatorname{range} T$ 是 $V$ 的子空间且维数 $= \dim V \Rightarrow \operatorname{range} T = V \Rightarrow T$ 满射。

既单射又满射 $\Rightarrow T$ 可逆。∎

无限维反例:$T: \mathcal{P}(\mathbf{R}) \to \mathcal{P}(\mathbf{R}), T(p) = xp$ 单射但不满射($1 \notin \operatorname{range} T$)——所以这条定理严格依赖 $V$ 有限维

E7 ★★★$\mathcal{L}(V, W)$ 是 $mn$ 维的向量空间

设 $\dim V = n, \dim W = m$,都有限。证 $\dim \mathcal{L}(V, W) = mn$。

提示

构造 $\mathcal{L}(V, W)$ 的一组基:$E_{jk}$ 是"把 $v_k$ 送到 $w_j$,其余基向量送到 $0$"的线性映射(由 3.5 唯一存在)。证它们独立且张成。

答案

取 $V$ 的基 $v_1, \ldots, v_n$ 和 $W$ 的基 $w_1, \ldots, w_m$。对 $1 \leq j \leq m, 1 \leq k \leq n$,由 3.5 存在唯一 $E_{jk} \in \mathcal{L}(V, W)$ 满足 $E_{jk}(v_k) = w_j$ 且 $E_{jk}(v_i) = 0$ 当 $i \neq k$。

张成:任何 $T \in \mathcal{L}(V, W)$。写 $T(v_k) = \sum_j c_{jk} w_j$。则 $T = \sum_{j,k} c_{jk} E_{jk}$——两边在每个基向量 $v_i$ 上取值相等(右边 $\sum_j c_{ji} w_j = T(v_i)$)。

无关:若 $\sum_{j,k} c_{jk} E_{jk} = 0$(零映射),代入 $v_i$:$\sum_j c_{ji} w_j = 0 \Rightarrow$ 由 $w_j$ 无关 $c_{ji} = 0$ 对所有 $j, i$。

所以 $\{E_{jk}\}$ 是 $\mathcal{L}(V, W)$ 的基,共 $mn$ 个。∎

推论:$\mathcal{L}(V, W) \cong \mathbf{F}^{mn} \cong \mathbf{F}^{m \times n}$——选好基后,"线性映射" = "矩阵"。

E8 ★★★同构传递性 + 分类定理直接证明

利用 3.61 证明:$V_1 \cong V_2$ 且 $V_2 \cong V_3$(都有限维)$\Rightarrow V_1 \cong V_3$。然后用这条性质证:$\mathcal{P}_{n-1}(\mathbf{R})$ 和 $\mathbf{R}^n$ 同构,明确给出同构映射。

提示

同构传递性可以用"复合可逆线性映射仍可逆"直接证;也可以用 3.61 维数相等。第二部分:用系数向量。

答案

传递性:设 $S: V_1 \to V_2$ 和 $T: V_2 \to V_3$ 可逆。则 $TS: V_1 \to V_3$ 可逆,逆为 $S^{-1} T^{-1}$(验证 $(TS)(S^{-1}T^{-1}) = T (SS^{-1}) T^{-1} = I$ ✓ 反之同理)。∎

或用 3.61:$\dim V_1 = \dim V_2 = \dim V_3 \Rightarrow V_1 \cong V_3$。

$\mathcal{P}_{n-1}(\mathbf{R}) \cong \mathbf{R}^n$

定义 $\Phi: \mathcal{P}_{n-1}(\mathbf{R}) \to \mathbf{R}^n$,$\Phi(a_0 + a_1 x + \cdots + a_{n-1} x^{n-1}) = (a_0, a_1, \ldots, a_{n-1})^\top$。

- 线性:$\Phi(p + q) = \Phi(p) + \Phi(q)$(系数对应相加);$\Phi(cp) = c \Phi(p)$。✓

- 单射:$\Phi(p) = 0 \Rightarrow$ 所有系数为零 $\Rightarrow p = 0$。✓

- 满射:给 $(a_0, \ldots, a_{n-1})$,取 $p = \sum a_i x^i$ ✓。

所以 $\Phi$ 是同构。∎

含义:任何关于"次数 $\leq n-1$ 的多项式"的线性代数问题,都可以机械地翻译成 $\mathbf{R}^n$ 上的矩阵问题。这是符号运算库(SymPy, Mathematica)处理多项式的底层哲学。

完成度自检:E1-E2 通 = 会识别和计算线性映射矩阵;E3-E6 能证 = 掌握秩-零度及其推论;E7-E8 搞定 = 理解线性映射作为数学对象的结构(自身组成向量空间、分类完全)。这些是 Ch 5 特征值理论的全部先修——如果秩-零度还不直觉,先回来。